きちのうすめ雑記

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重戦機エルガイム(F)~戦力的に厳しい序盤では主軸とも言える活躍を見せる~【スパロボ】

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今回は「スーパーロボット大戦F」の「重戦機エルガイム」について書いていきます。

バンプレスト 1997

①味方機体の継戦能力やパワー不足の解消も

本作は第4次スーパーロボット大戦から参戦し、その物語への組み込み方が比較的安易(主人公のダバ達がポセイダル軍への反乱軍に所属)だったことや、話数の多さ、13人衆の存在(ユニット、パイロット共に多い)もあり、ストーリーの中心作品に。最近でも「30」「Y」で物語の中心作品として参戦しており、存在感を発揮しています。

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そんな中第4次のリメイク作品でもある「F」でも参戦が決定しており、物語の中心としての存在感を期待。また同時に味方機体の継戦能力やパワー不足の解消も求められていました。

 

②戦力的に厳しい序盤では主軸とも言える活躍を見せる

そんな中味方としてはダバ、アムに加え第4次では非戦闘員だったキャオも参加。正直アムと同様能力的には厳しいものがあるものの、乗機のディザードが今回ダメージ向こうから軽減になったビームコートを擁している事で、戦力的に厳しい序盤では主軸とも言える活躍を見せます

そして懸念だった継戦能力もパワーランチャーがEN消費&低燃費と高まっており、気軽に打てることに。序盤のヘビーメタルやモビルスーツ戦はエルガイム&ディザード2体で壁を組みつつ対応すると非常に楽に進められると思います。

それでも中盤以降はヘビーメタルの敵一般機もビームコート搭載機が増え、さらにビルバインやサイバスター、Zガンダムという囮ユニットの増加により次第にダバ以外は出番が減ることに。レッシィも4段階改造済みのカルバリーテンプルで参戦して加入直後は活躍してくれるも、終盤になると命中率を上げる精神コマンドを覚えないことから次第に出番は減ってくる事になります。

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③序盤の難易度を大幅に上げる要因に

ただ味方も強化されたという事は敵も強化されたとも言え、一大勢力として序盤から頻繁に登場するので、高火力ビーム兵器を持っていないモビルスーツが軒並み戦力外同然に。序盤の難易度を大幅に上げる要因になっています。

またバッシュ、アシュラテンプルには味方にも搭載されていないMAP兵器「バスターランチャー」が搭載されており、味方が一直線に並ばないように気を付けましょう。

MAP兵器が搭載されていない敵ユニットも強力なので(ネイのオージェにATフィールドを破られるのは多くのプレイヤーが経験したと思います。)、幹部級のユニットは強力な機体で対応しておくようにしましょう。

因みにヘビーメタルの敵ユニット全般的に言えることですが、シールド防御の発動表示が無く知らない間にダメージを軽減される事に。幸い今作は敵パイロットのシールド防御レベルが低いので余り気にすることは無いですが、この仕様は「F完結編」でプレイヤーをリセット地獄に突き落とす事になるのでした。

 

では

 

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