きちのうすめ雑記

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聖戦士ダンバイン(F)~シナリオによっては「無双」も可能なユニットに~【スパロボ】

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今回は「スーパーロボット大戦F」の「聖戦士ダンバイン」について書いていきます。

バンプレスト 1997

①「聖戦士」の技能に補正が入るように

本作は「EX」から参戦した作品で、高い回避とオーラ斬りを始めとする近距離先頭の強さを強みとしており、特に「第4次」のビルバインは最強クラスのユニットとして君臨していました。

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今作の変更点としては「聖戦士」の技能が、「第4次」ではオーラバトラー系パイロットが「オーラ斬り」「ハイパーオーラ斬り」を使用出来る技能から、回避とハイパーオーラ斬りの攻撃力に補正が入るようになり、ユニットの特徴(サイズが小さい回避型)を存分に活かせるように。

またニーやキーン、ガラリアも未登場ながらショウのライバルであるトッドを仲間にするフラグを立てる事が出来(ただし完結編まで加入はしませんが)、さらにグラン・ガラン(シーラ)、ゴラオン(エレ)を同時に仲間にすることが出来ます。

 

②シナリオによっては「無双」も可能なユニットに

本作ではビルバインがかなり早く加入する事になり、即座に主力として運用が可能。高い運動性と回避力(分身も)、そしてボスキラーしての火力も持ち併せており、戦力の乏しい本作の主軸となってくれるユニットになっています。

正直前述した「聖戦士」技能もあり、作中では少し運動性を上げ「集中」を併用してあげるとボスクラスですら攻撃を当てるのが困難に。今作では「連続ターゲット補正」は搭載されていないので、シナリオによっては「無双」も可能なユニットになっています。ただ戦闘ムービーが飛ばせない併用か、単騎クリアを目指す場合はショウとチャムの掛け合いを永遠と繰り返し聞くことになります。

「ショウ、下よ!」

「わかってる!!」

そしてゴラオンも少し我慢して育てれば必中の「オーラノヴァ砲」で資金稼ぎ(チャムをサブパイロットにする必要あり)で活躍してくれます。

 

③戦艦撃破チャレンジが可能に

敵ユニットではやはりトッドが重要に。前述したように仲間になってくれますが、今作からフラグを立てなくてはいけなくなっています。幸い今作では「浮上」で説得するのみなので簡単ではあるものの、し忘れてしまうと絶対に完結編で仲間になる事は無いので気を付けておきましょう。

またバーンは登場は僅か1マップのみと寂しく、大暴れするのは「完結編」に持ち越される事になります。

そして本作では戦艦撃破チャレンジが可能に。ウィル・ウィスプ(ドレイク)、ゲア・ガリング(ビショット)、スプリガン(ショット)共にシナリオによっては撃破可能ですが、いずれもHP減少による撤退を行い、そのHPも高いです。スーパーロボットの必殺技(ゲッターやコンバトラーが適任)をフル改造しないと困難ですが、撃破すると多額の資金(中には強力な強化パーツも)が手に入るので、チャレンジする価値はあると思います。

 

では

 

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